经记者任思强从北京
昨天,蓝港公布了网游产品运营联盟计划。 让我感到行业新颖的是,蓝港并没有与之前流传下来的网游运营商合作宣传产品,而是通过百度、迅雷、暴风影音、奇虎360、中国游戏厅等多家网络企业整合彼此的客户资源来宣传游戏。 有趣的是,在合作初期,联盟成员之间的合作不收钱,所有利润都来自网游付费玩家的比例。
公开资料显示,目前百度、迅雷、暴风影响、奇虎360的客户数量占新闻网读者总数的80%左右,这成为了数亿读者运营联盟宣传游戏的潜在玩家。
李毅迅雷副总裁在与媒体的采访中表示,运营联盟是对互联网新营销模式的尝试。 该联盟成员之一的暴风影音企业相关人士表示,与暴风软件视频广告、网站广告位、弹出式广告位的售价相比,联合运营方法将为企业带来更高的收入。
据悉,针对被宣传的游戏,联盟成员将免费通过广告、邮件、竞价排名、下载推荐、招揽顾客等营销方法进行顾客导入。 联盟成员达成协议,通过联盟宣传划分引入的客户费用。
关于分割比率问题,一位蓝港企业相关人士表示:“分割比率是企业秘密,但各游戏中各合作伙伴的分割比率不同。 ”。 在联合运营中,网络游戏企业有时取“头”,有时取“头”。
蓝港企业内部人士表示,此次尝试是对之前流传下来的联合运营模式的逆向思考,之前流传下来的联合运营将多个游戏置于平台上,供玩家选择。
“运营联盟是比较一个游戏的宣传,尽可能多的客户资源部署所有一个游戏,实现一个网络游戏价值最大化的挖掘,所有参与的平台商家, ”上述人士说。
关于网络游戏运营联盟的规划,汪峰认为网络游戏市场现阶段需要新的刺激手段,如何拓展新玩家是网络游戏领域瓶颈,再次实现高速增长的关键
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来源:经济之窗
标题:“试水网络运营联盟第三代网游宣传模式转型”
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