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经记者曹晟源在上海

“王行,还不回家收蔬菜吗? ”“/ br /”“/ h /”“/ br /”“/ h /”这样的台词在现在的白领中很常见。 这个盗窃说的是现在非常流行的“农场游戏”。

尽管以“快乐农场”为代表的社会交流游戏在白领之间爆发式流行,但国内的社会交流游戏整体上处于初级的快速发展阶段。

业内人士曾指出,SNS (社区网站)是下一个谷歌最有可能诞生的行业。 在快乐网、人人网(原校内网)等国内网络市场的热销,也加剧了为这样的网站开发游戏组件的企业。

但实际上,大多数社会交流游戏的开发者目前并不像表面那么风光明媚,还面临着与sns的游戏和运营资金紧张等问题。

] 成功的例子在“快乐农场”的诞生路线

上/ h /的腾讯为数百万美元 但他随后向《每小时经济信息》记者坦白,5分钟内就腾讯和“快乐农场”实际上达成了特别协议。 “腾讯的特殊性在于,5分钟可以随时取消“快乐农场”对其他平台运营商的招聘权,但腾讯可以自主决定开放和关闭“快乐农场”。 ”

““种地偷菜”引爆互联网经济新增长点”

国内客户数量众多的腾讯可以看到“快乐农场”,至少证明了目前社会交流游戏的爆炸性水平。

根据所有者网的最新统计数据,5分钟开发的“快乐农场”总客户数达到2300多万人,日活跃数也接近380万人。

其实现在的社会交往游戏的火爆程度是五分钟之外的。

“最初,五分十几人的团队,整天疲于制造网络收藏夹的APP和网络外包的繁杂工作,所赚的钱维持了团队的快速发展。 ”徐城说。

2008年,网络市场最引人注目的事情之一,就是幸福网的横向空的产生。 在激烈的市场竞争环境下,通过网站平台上的一些新奇的游戏插件迅速在sns的市场上拓展疆土,与行业领头羊的网络一起超越了行业领头羊[/BR/] [/HR/] [/BR/] [/HR/] [/H/] 企业创始人郜韶飞、徐城接触社会交流游戏,快乐网络的疯狂扩张让他们认识到了社会交流游戏快速发展的潜力,从这5分钟开始进入这个领域。 一开始进行得不顺利。 在“快乐农场”之前,5分钟开发了3个社会交流游戏,但以失败告终。

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“快乐农场”的成功取决于游戏的原创性,徐城说:“迄今为止,企业在广告费用上一分钱都没有,也没有宣传渠道,一切都通过顾客的口口相传。

据一位业内人士估计,5分钟的今年利润将达到300万元左右。 / br/

迅速发展瓶颈的社会交流游戏面临着压力

但是,

国内sns起步之初就在跟进的SNS APP咨询公司智远表示,“中国的社会交流游戏开发者大多面临资金压力。 事实上,让这些游戏上线并不困难,但是随着客户数量的增加,服务和带宽增加的资金来自哪里呢? ”

当各类价格依赖游戏收钱回收时,往往会面临客户流失的压力。 以

分钟为例,前期的服务器扩展问题,以及与平台的信息表达需要5分钟的大量精力,本来游戏上线就处于收钱模式的

徐城先生说:“在通过决策开始收钱的期间,我们心跳不已。 会变成什么样的状况呢,因为收钱会导致大量的顾客流失吧。”

这些问题随着“快乐农场”收款第一天的异常顺利而瓦解。 五分钟ceo郜飞曾经在采访中表示,在“快乐农场”发售化肥道具的第一天就收到了8000元,而当时最流行的扑克类社区游戏道具一天的销售额只有2000元。 正如在之后的事件中得知的那样,徐城他们在“快乐农场”挖出了“第一桶金”。

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“快乐农场”的人气被其他开发商大量模仿,一时各种“农场”如雨后春笋般涌现出来。 在人人网目前的“最受欢迎APP”排行榜上,前十名除了“快乐农场”之外,还有两个与“快乐农场”非常相似的游戏。 / br// h// br// h /另外,社会交往游戏还面临着生命周期较短的烦恼。 通常认为社会交流游戏的生命周期只有3~6个月。 易观国际分解师玉轶说:“这个市场不小。 大家都想让马跑。 同质化程度非常严重,产品生命周期堪忧。 ”任自立也表示:“总的来说,快速发展的前期国内开发者队伍一般很小。 同时大部分或多或少都有克隆国外精品游戏的痕迹。 ”

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生存现状对开发者和平台业者的游戏

腾讯的“快乐农场”的

是一种互补关系,前提是一个好的平台,开发者的创意游戏也会给平台带来很多顾客。

但是,目前开发者感到平台商占有很强的地位。

目前国内的社会交流游戏,几乎都是通过出售虚拟货币而获利的。 由于国内平台的开放模式不同,开发者只能与平台运营商分收入。 以“快乐农场”为例,除了腾讯上的产品外,“快乐农场”通过将游戏嵌入其他网站来划分客户的费用收入。

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据一位业内人士介绍,以一些社区网站与游戏开发者的合同为例,其比例为52%和48%,这48%由开发者在业内获得 如果服务器也由平台运营商提供,平台运营商采取的比例会更高。 如果是腾讯这样规模的网站,和开发者的分数有可能达到80%对20%。

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再有,由于社会交流游戏的进入门槛相对较低,社会交流游戏越来越增值,一些平台商家抛弃开发者自身而“单干”

快乐网上的农场游戏是快乐网自己制作的,这个游戏不仅出现了虚拟货币,还出现了广告收入。 中粮集团旗下的一个饮料广告曾经出现在快乐网的农场游戏中。

“我们依赖社会交流互联网,所以必须跟上他们战术的快速发展。 但是,许多社会交流游戏的开发者认为比较束缚。 ”对于领域迅速发展的瓶颈,徐城提出了这样的看法。

在徐城的例子中,“例如,如果我们从客户那里收钱,我们就会收到所有人的网络

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您不能分解付款组。 这样就不能更容易地对客户执行[/br// h/]

和/ h// h/]操作 ”。 / BR// HR// BR// HR//市场前景次波增长“导火索”[/BR// HR// BR// HR/] [/HR/] [/HR///]在腾讯 抓住核心游戏,开放部分平台进行收入分配,对腾讯也有好处。 ”

事实上,腾讯的研发能力对整个开发市场的容量依然有限,广大网民的诉求也各不相同。 据今年早些时候的统计,仅qq空之间的月登录账户数就突破了2亿,超过了同期facebook的登录数。

更重要的是,2亿qq客户在国内是非常庞大的读者群,腾讯打算将这些客户资源向第三方软件企业开放,为客户提供各种各样的产品和服务, 此外,还将建立开放的互联网企业,取代封闭的公司,或重构未来的新闻网络结构。 / br// h///br// h /在国外是有先例的。

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截至今年6月,美国知名社交网站facebook在平台上有45万个APP项目,全球100多万开发者 脸书提供了一个非常开放的平台。 这个政策没有变过,平台也没有和开发者分开过。

海外研究机构预计,2009年facebook上的第三方APP整体收入约为3亿至5亿美元。 预计今年脸书将赚5亿8000万美元。 / BR// h///BR// h /的收入很丰厚。 另外,facebook依赖开放战略,风头盖过谷歌。 后者也用开放战术打败了微软进入互联网行业。

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“美国的facebook不需要和开发者分开,facebook的很多收入都依赖广告,所以我们现在在facebook上做得很好。 ’徐城坦白了。 但是,他不想透露在海外5分钟的盈利情况,只说“和国内一样”。

几天前,国外知名社区游戏企业playfish中国区总经理mackgrowen指出,中国的社区游戏从业者增长太快了。 据mackgrowen介绍,在与国内社区游戏运营商合作的过程中,国内社区游戏平台更加强调短期盈利目标,同时与游戏开发商的分成率过高,“一些手机游戏运营商要求90%的利润分成。 ”。

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当平台业者“一个人做”时,徐城说:“这只是暂时的,从长远来看,这样的事件也不会频繁发生。 因为平台的特点不是制作游戏,所以随着社会交流游戏的增加,变得越来越复杂,网站也倾向于交给专业团队。 ”

业内人士表示,正因为如此,开放也是腾讯等互联网寡头们未来的明智选择。 / BR// HR// BR// HR /相关链接/ BR// HR// BR// HR//社交交流游戏发展迅速 操作简单,使用方便,对主题素材感兴趣,主要依靠人际关系网络驾驶和传达,强调朋友之间的交流。 虽然诞生时间短,但得益于sns平台的普及,社会交流类游戏发展迅速,国外facebook等平台出现了众多活动用户数百万人的产品,国内也出现了朋友买卖、停车场保障等社会交流类游戏风靡一时的现象。

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不仅如此,facebook等社会交流网站的风景也带动了开发组件的企业的快速发展,成立不到3年的社会交流游戏开发者zynga就获得了2900万美元的 playfish、play fish

/h// br// h// br// h// br// br///br///h /转载时,请按“每天 未经《每日经济信息》授权,严禁转载和镜像,违者必须追究。 / BR// HR// BR /每次预约都要打电话[/BR// HR// BR// HR//北京: 010-59604220上海: 021-61283003

来源:经济之窗

标题:““种地偷菜”引爆互联网经济新增长点”

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